>>> DIAPOrama photos Formula O.U.T. contest 2009
Rémi Nguyen est il un bon employé ?
Prochain O.U.T. contest
Formula Prod. O.U.T. contest 2009
SAMEDI 4 AVRIL 2009
LE RDV est pris au :
22 rue Auger
13004 Marseille
Prix d'entrée 5€ boisson comprise
Viens défier tes potes, et tous les autres riders Marseillais...
Vous trouverez ci dessous le Programme de la journée, les régles du jeu et tous les documents à télécharger...
LE RDV est pris au :
22 rue Auger
13004 Marseille
Prix d'entrée 5€ boisson comprise
Viens défier tes potes, et tous les autres riders Marseillais...
Vous trouverez ci dessous le Programme de la journée, les régles du jeu et tous les documents à télécharger...
Merci à nos sponsors : Michigan sk8shop (Marseille), Select sk8shop (Aix en Pce), Destock wheels sk8shop (Gémenos), ALK 13 et la FSGT 13.
Contact infos : formulaprod@hotmail.fr
Programme de l'aprés midi
- Première partie : De 13h00 à 15h00 : encadrement gratuit découverte du skateboard.
- Clôture des inscriptions au OUT contest à 15h .
- Deuxième partie : De 15h30 jusqu'au finales : "le O.U.T. contest" en 2 catégories
- Début de soirée : 18h00 : Remise des lots pour les gagnants du contest.
- Fin de soirée : 18h30 >> 19h00 : Vidéo projection*.
*Seuls les participants au contest ainsi que les membres des A.I.L et de Formula pourront assister à la projection de la nouvelle vidéo de skate «Alien», tout en ce restaurant grâce aux pizzas préparées par le pizzaïolo des A.I.L.
Téléchargements
- Autorisation parentale "atelier d'initiation"
- Fiche d'inscription au "OUT contest"
- Règles du jeu
- Tableau des qualifications (PDF)
- Plan
Règle du Jeux
2 Catégories (- de 16 ans et + de 16 ans)
- Après les inscriptions, un tirage au sort désignera la place de chacun dans le tableau.
- Les OUT sont des duels: Le gagnant passe, le perdant trépasse.
Le but du jeu est de réussir un maximum de tricks (figures de skate).
Le premier joueur à obtenir toutes les lettres du mot « O.U.T. » est éliminé.
Le gagnant rencontrera un gagnant d’un autre duel.
- Celui qui débutera le duel sera désigné par le jeu "pierre, feuille, ciseaux".
- Celui qui commence fait un tricks (joueur n°1) que l’adversaire (joueur n°2) doit refaire:
Si la figure est réussie par le joueur n°2, c’est à lui de proposer un nouveau tricks.
Remarque : Si la figure proposée (réussi) n’est pas réalisé par l'autre joueur, celui-ci « prend une lettre ». Si le joueur n°1 ne rentre pas son tricks, c’est au joueur n°2 d’en proposer un.
- Il y aura trois lettres: O-U-T sur les premières phases du contest.
- Puis nous jouerons avec le mot : S-K-A-T-E.
- Et enfin les finales se joueront en sept lettres: F-O-R-M-U-L-A.
- Nous organiserons une super finale entre les gagnants des deux catégories.
- Les skateurs ont un seul essai pour effectuer le trick. SAUF pour la dernière lettre, le joueur aura deux essais.
- Pour résoudre les problèmes d’arbitrage les tricks devront être effectués dans un cercle. Pour valider la figure le skateur devra sortir du cercle, sans tomber à l’intérieur de celui-ci.
- Après les inscriptions, un tirage au sort désignera la place de chacun dans le tableau.
- Les OUT sont des duels: Le gagnant passe, le perdant trépasse.
Le but du jeu est de réussir un maximum de tricks (figures de skate).
Le premier joueur à obtenir toutes les lettres du mot « O.U.T. » est éliminé.
Le gagnant rencontrera un gagnant d’un autre duel.
- Celui qui débutera le duel sera désigné par le jeu "pierre, feuille, ciseaux".
- Celui qui commence fait un tricks (joueur n°1) que l’adversaire (joueur n°2) doit refaire:
Si la figure est réussie par le joueur n°2, c’est à lui de proposer un nouveau tricks.
Remarque : Si la figure proposée (réussi) n’est pas réalisé par l'autre joueur, celui-ci « prend une lettre ». Si le joueur n°1 ne rentre pas son tricks, c’est au joueur n°2 d’en proposer un.
- Il y aura trois lettres: O-U-T sur les premières phases du contest.
- Puis nous jouerons avec le mot : S-K-A-T-E.
- Et enfin les finales se joueront en sept lettres: F-O-R-M-U-L-A.
- Nous organiserons une super finale entre les gagnants des deux catégories.
- Les skateurs ont un seul essai pour effectuer le trick. SAUF pour la dernière lettre, le joueur aura deux essais.
- Pour résoudre les problèmes d’arbitrage les tricks devront être effectués dans un cercle. Pour valider la figure le skateur devra sortir du cercle, sans tomber à l’intérieur de celui-ci.
Inscription à :
Articles (Atom)